Öğretmen girişi
Skor0
0
🎓 Eğitim modu

Matematik Koşusu

Hoş geldin!

Öğretmenine söyle, şifreni sıfırlasın. O sırada misafir olarak oynayabilirsin.

Yeni oyuncu

Adını ve sınıfını yaz (ör. Ali 5A). Soyadını yazma.

Yeni şifreni belirle

Öğretmenin sana geçici bir şifre verdi. Şimdi kendi 4 haneli şifreni seç.

Mağaza

🪙 0

Rozetler

Ayarlar

Konular

Birden fazla konu seçebilirsin; sorular karışık gelir.

Oyun

En az bir konu seçmelisin.

Liderlik Tablosu

Nasıl Oynanır?

Ekranın üstünde bir soru çıkar. Yolda üç renkli cevap kapısı gelir. Doğru cevabın olduğu şeride geç ve kapının altından koş!

HareketKlavyeDokunmatik
Şerit değiştir← → veya A DSola / sağa kaydır
Zıpla↑, W veya BoşlukYukarı kaydır
Kay↓ veya SAşağı kaydır
DuraklatP veya Esc❚❚ düğmesi

Klavye yoksa Ayarlar → Ekran düğmeleri: Açık seçilince oyun ekranında ◀ ▶ (şerit), ▲ (zıpla) ve ▼ (eğil/kay) düğmeleri çıkar. Akıllı tahtada ekranın sol/sağ kenarına dokunmak şerit değiştirir, ortasına dokunmak zıplatır.

  • Araba: üzerinden zıpla.
  • Kırmızı-beyaz bariyer: altından kay.
  • Turuncu duvar: şerit değiştir.
  • Roket: birkaç saniye uçarsın, havadaki jetonları topla.
  • Mıknatıs: jetonlar sana gelir.
  • Kalkan: engellere çarpsan da can kaybetmezsin.
  • Kalp: kaybettiğin bir canı geri verir.

Yanlış cevap ya da çarpışma bir can götürür. 3 can bitince oyun biter. Art arda doğru cevaplar daha çok puan kazandırır!

Jeton: Yolda topladığın her jeton 1, her doğru cevap Kolay'da 1, Orta'da 2, Zor'da 3 jeton kazandırır. Jetonlarla Mağaza'dan yeni karakter ve tema açabilirsin. Her gün 3 görev gelir; hepsini bitirirsen sandık açılır. Kategorilerde doğru cevap topladıkça rozet kazanırsın. Jeton ve rozetlerin kaydedilmesi için giriş yapmalısın.

Duraklatıldı

Oyun Bitti

0
Yeni rekor!
Yanlış yaptığın sorular