Öğretmenine söyle, şifreni sıfırlasın. O sırada misafir olarak oynayabilirsin.
Adını ve sınıfını yaz (ör. Ali 5A). Soyadını yazma.
Öğretmenin sana geçici bir şifre verdi. Şimdi kendi 4 haneli şifreni seç.
Birden fazla konu seçebilirsin; sorular karışık gelir.
Ekranın üstünde bir soru çıkar. Yolda üç renkli cevap kapısı gelir. Doğru cevabın olduğu şeride geç ve kapının altından koş!
| Hareket | Klavye | Dokunmatik |
|---|---|---|
| Şerit değiştir | ← → veya A D | Sola / sağa kaydır |
| Zıpla | ↑, W veya Boşluk | Yukarı kaydır |
| Kay | ↓ veya S | Aşağı kaydır |
| Duraklat | P veya Esc | ❚❚ düğmesi |
Klavye yoksa Ayarlar → Ekran düğmeleri: Açık seçilince oyun ekranında ◀ ▶ (şerit), ▲ (zıpla) ve ▼ (eğil/kay) düğmeleri çıkar. Akıllı tahtada ekranın sol/sağ kenarına dokunmak şerit değiştirir, ortasına dokunmak zıplatır.
Yanlış cevap ya da çarpışma bir can götürür. 3 can bitince oyun biter. Art arda doğru cevaplar daha çok puan kazandırır!
Jeton: Yolda topladığın her jeton 1, her doğru cevap Kolay'da 1, Orta'da 2, Zor'da 3 jeton kazandırır. Jetonlarla Mağaza'dan yeni karakter ve tema açabilirsin. Her gün 3 görev gelir; hepsini bitirirsen sandık açılır. Kategorilerde doğru cevap topladıkça rozet kazanırsın. Jeton ve rozetlerin kaydedilmesi için giriş yapmalısın.